SOMプレリ(シールド、ブードラ)
2010年9月26日 大会レポートSOMプレリリース(秋田市ジョイナス)
公認5回戦(参加者27?名)
結果はシールド 4-1
8ドラ 1-2
以下シールドから詳細
もらったレア
研磨時計(タップ:蓄積カウンター置く。タップ:蓄積カウンターの数だけライブラリー破壊)
ダークスティールの巨大戦車(アーティファクトの数だけP/T、破壊されない、強制アタック)
災難の塔(8マナタップでクリーチャーに12点)
金属海の沿岸(白青ランド)
オパールのモックス
滞留者ヴェンセール
神話2枚きたー。しかも高い奴。
開封の時プレリのレア引きに定評のあるsence氏(WWKでジェイス、ROEでギデオン引き当てた豪腕)と
同じテーブルにいた結果ですね。
コモン、アンコは
赤:8枚、緑:9枚しかなく弱い
白:きらめく鷹3枚とか生物の質良さげ
青:金属術タッパー2とトリンケットメイジが強そう
黒:感染持ちくらいしか見るとこない
で、最初は白青タッチ黒で、途中から黒でなく緑タッチの方が
強い事に気づいて最終的に以下のデッキに落ち着く。
8 平地
6 島
1 森
1 金属海の沿岸
1 マイア鍛冶(アーティファクト唱える度に1マナで1/1マイア)
2 ケンバの空護衛(2/2飛行 EtB2ライフゲイン)
1 ガルマの保護者(2/4 金属術で4/6のバニラ)
1 微光角の鹿(3/3警戒 EtBブリンク)
2 ヴェダルケンのセルターチ(金属術タッパー)
1 粗石の魔道士(ご存知トンケットメイジさん)
1 屑鉄潜りの海蛇(アーティファクト渡り)
2 絡み線の壁(2マナ0/6 緑で到達)
1 銅のマイア(緑マイア)
1 シルヴォクの模造品(緑サクリで帰化)
1 嵌め乗りの滑空者(2/2 金属術飛行)
1 拘引(平和な心+起動型封じ)
1 分散(バウンス)
1 冷静な反論(取り消しの上位互換)
1 オパールのモックス
2 地平線の呪文爆弾(ライブラリーから基本地形サーチ)
1 伝染病の留め金(EtBで-1/-1 4マナで増殖)
1 生体融合外骨格(+2/+2感染装備)
1 災難の塔
1 思考の三角護符(ドロー)
1 滞留者ヴェンセール
きらめく鷹3枚は抜くスペースが無かったのと、
序盤アーティファクトを戻せなそうだったのでベンチに。
1回戦 白青(×-○-○)
1:2t胆液爪のマイア、3t鍛えられた鋼とか
相手ブン回り、その後グダるも打開できそうになかったので投了
2、3:ヴェンセールでアド稼いで勝ち
2回戦 白緑(×-○-○)
1:太陽の槍のシカールやら、ケンバに装備が付いて色々されて負け
2,3:毒を盛られつつもヴェンセールの奥義決めて勝ち
3回戦 白赤(○-○)
1,2:デッキのクリーチャー分を次々引き勝ち
4回戦 白黒マイア(○-○)
1:トリンケットに感染装備付いて毒殺
2:バウンスで相手の計算ずらしてヴェンセール奥義まで到達→勝ち
相手のドロー土地だったらXドレインで負けてた
鍛えられた鋼、マイアロード、分裂していくマイア、マイアの戦闘球が入った
ザ・マイアデッキでした。
5回戦 青t赤(×-○-×)
1:2t目マイア、3t金属術で5/5のゴーレム、4t3/33体出てくるゴーレムで瞬殺
2:こっちにクリーチャー並んで勝ち
3:ラストぎりぎり、+6/+6の装備つけた所で直前に呪文爆弾から
バウンスを引いていて戻す、次のドローカウンターでこっちのTOPつえーぜ、と
思ったら相手のTOPマイアの戦闘球でもう捌けなくて負け
MVPは間違いなくヴェンセールだけど、そのアドを取るための
ケンバの空護衛とガルマの保護者が強かった。
あと金属術のためのマイア鍛冶と、この環境アンブロッカブルがほぼ確定の
海蛇も良いカード。
ちなみにヴェンセールの-1能力は一度も使いません(使えません)でした。
白と青の線が細すぎて1、2体でちまちま殴って積み重ねるしかなくて。
もらった賞品の5パックからは
銀白のスフィンクス
王の摂政、ケンバ
大霊堂の王、ゲス
刻まれた勇者
ダークスティールの巨大戦車
神話3枚げとー、でホクホク。
ドラフトは胆液爪のマイア3枚と生体融合外骨格2枚入れた毒殺デッキ。
が、黒青で青は増殖無し、2色フラットという微妙すぎる構成。
毒デッキを組むなら黒緑でパンチのある2,3点とか
軽い装備品取れてないとダメっぽ。
3戦中毒殺できたのは2回で、相手の毒ドラゴンに逆に毒殺1回。
レア取り切りで
エズーリの大部隊
大建築家
漸増爆弾
が取れたので充分でした。
公認5回戦(参加者27?名)
結果はシールド 4-1
8ドラ 1-2
以下シールドから詳細
もらったレア
研磨時計(タップ:蓄積カウンター置く。タップ:蓄積カウンターの数だけライブラリー破壊)
ダークスティールの巨大戦車(アーティファクトの数だけP/T、破壊されない、強制アタック)
災難の塔(8マナタップでクリーチャーに12点)
金属海の沿岸(白青ランド)
オパールのモックス
滞留者ヴェンセール
神話2枚きたー。しかも高い奴。
開封の時プレリのレア引きに定評のあるsence氏(WWKでジェイス、ROEでギデオン引き当てた豪腕)と
同じテーブルにいた結果ですね。
コモン、アンコは
赤:8枚、緑:9枚しかなく弱い
白:きらめく鷹3枚とか生物の質良さげ
青:金属術タッパー2とトリンケットメイジが強そう
黒:感染持ちくらいしか見るとこない
で、最初は白青タッチ黒で、途中から黒でなく緑タッチの方が
強い事に気づいて最終的に以下のデッキに落ち着く。
8 平地
6 島
1 森
1 金属海の沿岸
1 マイア鍛冶(アーティファクト唱える度に1マナで1/1マイア)
2 ケンバの空護衛(2/2飛行 EtB2ライフゲイン)
1 ガルマの保護者(2/4 金属術で4/6のバニラ)
1 微光角の鹿(3/3警戒 EtBブリンク)
2 ヴェダルケンのセルターチ(金属術タッパー)
1 粗石の魔道士(ご存知トンケットメイジさん)
1 屑鉄潜りの海蛇(アーティファクト渡り)
2 絡み線の壁(2マナ0/6 緑で到達)
1 銅のマイア(緑マイア)
1 シルヴォクの模造品(緑サクリで帰化)
1 嵌め乗りの滑空者(2/2 金属術飛行)
1 拘引(平和な心+起動型封じ)
1 分散(バウンス)
1 冷静な反論(取り消しの上位互換)
1 オパールのモックス
2 地平線の呪文爆弾(ライブラリーから基本地形サーチ)
1 伝染病の留め金(EtBで-1/-1 4マナで増殖)
1 生体融合外骨格(+2/+2感染装備)
1 災難の塔
1 思考の三角護符(ドロー)
1 滞留者ヴェンセール
きらめく鷹3枚は抜くスペースが無かったのと、
序盤アーティファクトを戻せなそうだったのでベンチに。
1回戦 白青(×-○-○)
1:2t胆液爪のマイア、3t鍛えられた鋼とか
相手ブン回り、その後グダるも打開できそうになかったので投了
2、3:ヴェンセールでアド稼いで勝ち
2回戦 白緑(×-○-○)
1:太陽の槍のシカールやら、ケンバに装備が付いて色々されて負け
2,3:毒を盛られつつもヴェンセールの奥義決めて勝ち
3回戦 白赤(○-○)
1,2:デッキのクリーチャー分を次々引き勝ち
4回戦 白黒マイア(○-○)
1:トリンケットに感染装備付いて毒殺
2:バウンスで相手の計算ずらしてヴェンセール奥義まで到達→勝ち
相手のドロー土地だったらXドレインで負けてた
鍛えられた鋼、マイアロード、分裂していくマイア、マイアの戦闘球が入った
ザ・マイアデッキでした。
5回戦 青t赤(×-○-×)
1:2t目マイア、3t金属術で5/5のゴーレム、4t3/33体出てくるゴーレムで瞬殺
2:こっちにクリーチャー並んで勝ち
3:ラストぎりぎり、+6/+6の装備つけた所で直前に呪文爆弾から
バウンスを引いていて戻す、次のドローカウンターでこっちのTOPつえーぜ、と
思ったら相手のTOPマイアの戦闘球でもう捌けなくて負け
MVPは間違いなくヴェンセールだけど、そのアドを取るための
ケンバの空護衛とガルマの保護者が強かった。
あと金属術のためのマイア鍛冶と、この環境アンブロッカブルがほぼ確定の
海蛇も良いカード。
ちなみにヴェンセールの-1能力は一度も使いません(使えません)でした。
白と青の線が細すぎて1、2体でちまちま殴って積み重ねるしかなくて。
もらった賞品の5パックからは
銀白のスフィンクス
王の摂政、ケンバ
大霊堂の王、ゲス
刻まれた勇者
ダークスティールの巨大戦車
神話3枚げとー、でホクホク。
ドラフトは胆液爪のマイア3枚と生体融合外骨格2枚入れた毒殺デッキ。
が、黒青で青は増殖無し、2色フラットという微妙すぎる構成。
毒デッキを組むなら黒緑でパンチのある2,3点とか
軽い装備品取れてないとダメっぽ。
3戦中毒殺できたのは2回で、相手の毒ドラゴンに逆に毒殺1回。
レア取り切りで
エズーリの大部隊
大建築家
漸増爆弾
が取れたので充分でした。
秋田FNM7th
公認4回戦(参加者11名)
ついにやってきたアラーラブロック最後のスタンダード。
俺、GP仙台からの相棒(君主バント)で勝ち越して
県のDCIランク1ページに載るんだ。(死亡フラグ)
デッキは前回と75枚同じ。
1回戦 白緑エルドラージ(○-○)
軽い生物をひたすら除去られて、君主に徴兵がついてパンチ×2
2回戦 緑単(○-×-○)
1:3ターン目に教主、コブラ、聖遺、ジェイスが出るブン回りで勝ち
2:エルドラージの碑貼られて負け
3:エルドラージの碑を打ち消して勝ち
3回戦 緑赤青 破壊的な力(優勝者)(×-×)
1:霜タイタン2体に殴られて破壊的な力で土地吹っ飛んで負け
2:業火タイタン2体に殴られるも、ロウクスが出ていて
ハンドに君主があったので土地揃えばワンチャン→引かずに負け
4回戦 グリクシスコン(×-○-×)
1:たしか黒タイタンと青黒ミシュランが止まらず負け
2:こっちダブマリ(青緑フェッチ、教主、コブラ2、徴兵)も相手除去なくて、
コブラがペスで飛んで勝ち
3:黒タイタンとゾンビトークンが地上を固めていて
聖遺をでっかくしてステップからワンパンで勝つプランも
根本原理打たれて計算合わなくなって負け。
早いうちに聖遺を黒タイタンと相打ちさせる手もあったけど、
どっちが正解だったろうか。
というかそもそもサイドに悪斬と君主を1ずつ落としたのが間違いっぽいけど・・・
最後は2-2でございやしたー。
エルズペスが活躍して勝った時もあるから満足。
ちなみに終了後の抽選でプロモ群れ魔道士ゲット!
さて、正確には来週身内でスタンとM11限定構築して遊ぶので
もう1回このバントを使えますが、次のスタンのデッキも考えんとなー。
公認4回戦(参加者11名)
ついにやってきたアラーラブロック最後のスタンダード。
俺、GP仙台からの相棒(君主バント)で勝ち越して
県のDCIランク1ページに載るんだ。(死亡フラグ)
デッキは前回と75枚同じ。
1回戦 白緑エルドラージ(○-○)
軽い生物をひたすら除去られて、君主に徴兵がついてパンチ×2
2回戦 緑単(○-×-○)
1:3ターン目に教主、コブラ、聖遺、ジェイスが出るブン回りで勝ち
2:エルドラージの碑貼られて負け
3:エルドラージの碑を打ち消して勝ち
3回戦 緑赤青 破壊的な力(優勝者)(×-×)
1:霜タイタン2体に殴られて破壊的な力で土地吹っ飛んで負け
2:業火タイタン2体に殴られるも、ロウクスが出ていて
ハンドに君主があったので土地揃えばワンチャン→引かずに負け
4回戦 グリクシスコン(×-○-×)
1:たしか黒タイタンと青黒ミシュランが止まらず負け
2:こっちダブマリ(青緑フェッチ、教主、コブラ2、徴兵)も相手除去なくて、
コブラがペスで飛んで勝ち
3:黒タイタンとゾンビトークンが地上を固めていて
聖遺をでっかくしてステップからワンパンで勝つプランも
根本原理打たれて計算合わなくなって負け。
早いうちに聖遺を黒タイタンと相打ちさせる手もあったけど、
どっちが正解だったろうか。
というかそもそもサイドに悪斬と君主を1ずつ落としたのが間違いっぽいけど・・・
最後は2-2でございやしたー。
エルズペスが活躍して勝った時もあるから満足。
ちなみに終了後の抽選でプロモ群れ魔道士ゲット!
さて、正確には来週身内でスタンとM11限定構築して遊ぶので
もう1回このバントを使えますが、次のスタンのデッキも考えんとなー。
第3回FNM
公認4回戦(参加者16名)
~君主バントver.2~
4 霧深い雨林
2 陽花弁の木立ち
4 森
2 平地
2 島
1 活発な野生林
4 天界の列柱
1 乾燥台地
3 新緑の地下墓地
2 セジーリのステップ
4 貴族の教主
3 極楽鳥
4 水蓮のコブラ
2 不屈の随員
3 海門の神官
4 聖遺の騎士
4 悪斬の天使
3 失われたアラーラの君主
2 遍歴の騎士、エルズペス
3 精神を刻む者、ジェイス
1 ギデオン・ジュラ
2 エルドラージの徴兵
サイド
1 不屈の随員
2 忘却の輪
2 クァーサルの群れ魔道士
3 否認
2 ジュワー島のスフィンクス
1 蒸気の捕獲
2 バントの魔除け
2 静寂の守り手、リンヴァーラ
GP仙台からの変更点
エルズペス追加とロウクスを海門の神官へ変更。(お試し)
サイドにリンヴァーラ追加。
神官は掘り進められる&PWのチャンプブロッカーになるのでそこそこ。
ただ、パワーが低い分徴兵つけても決めきれないのが微妙。
ロウクスなら14点ドレインでライフが一気に安全圏にいくし。
ただ、結果としてはそれなりに有りかもしれない。
1回戦 白黒赤コントロール(×-×)
1:悪斬2体を相打ちとPtEでさばかれ、ずーっと土地を引いて負け。
2:手札に徴兵、場にギデオンと君主、鳥、教主で、相手の場にサルカン、5/5ドラゴン、兵士トークンといて
ギデオンに君主からの徴兵つけて殴ったら返しで打点足りなくなって負け。
鳥をチャンプに残すよりギデオンを+2しておいて、
おとなしく鳥に徴兵付ける方が勝つ確率高かった。悔しいミス。
2回戦 ジャンド(○-○)
1:君主徴兵決まって勝ち。
2:相手2マリ。が拮抗した状況に追い込まれるもギデオンがチャンプで
もたらした1ターンで立て直して、最後は悪斬で勝ち。
3回戦 ジャンド(○-○)
1:悪斬を守って勝ち。
2:こっち2マリ。聖遺2体で守ってるとこに相手のヒルと血編みが突っ込んできて
相手アクション無しで返り討ち。
そのアド差が響いて勝ち。
8年ぶりの復帰戦で、聖遺の能力をあまり理解してなかったぽい。
4回戦 ナヤ(○-○)
1:こっち2マリ。が、相手除去ひけなくて悪斬ビート。
最後殴れば勝ち、でナヤチャームで捌かれるも、トップしてた
ジェイスで相手の聖遺戻して返しで死なないようにして勝ち。
2:相手2マリ。先手先手で動いて8マナから徴兵直接つけて勝ち。
結果3-1でオポ差で2位でした。
プロモビジョナリーげっと。
もらった2パックはドッペルゲンガー(5枚目)とマンティコア。
ここでも引き続き仙台で買ったカード(ドッペル)を引きますた・・・。
君主バントは2マリからでも5枚の初手と序盤の流れができれば
なんとかなるのですごく戦いやすい。
エクテンが7月から変わります!
ってことで、アラーラから再開した者としては
ほぼ始めた頃のスタンと同じ環境になるので、
エクテンやるきっかけになるなあ。
twitterに流れてたような
神ジェイスで手札に霧縛りが戻るフェアリーとか
神ジェイス、ギデオンが追加されたトーストとか
そんなんばっかの環境だったら嫌だけど。
公認4回戦(参加者16名)
~君主バントver.2~
4 霧深い雨林
2 陽花弁の木立ち
4 森
2 平地
2 島
1 活発な野生林
4 天界の列柱
1 乾燥台地
3 新緑の地下墓地
2 セジーリのステップ
4 貴族の教主
3 極楽鳥
4 水蓮のコブラ
2 不屈の随員
3 海門の神官
4 聖遺の騎士
4 悪斬の天使
3 失われたアラーラの君主
2 遍歴の騎士、エルズペス
3 精神を刻む者、ジェイス
1 ギデオン・ジュラ
2 エルドラージの徴兵
サイド
1 不屈の随員
2 忘却の輪
2 クァーサルの群れ魔道士
3 否認
2 ジュワー島のスフィンクス
1 蒸気の捕獲
2 バントの魔除け
2 静寂の守り手、リンヴァーラ
GP仙台からの変更点
エルズペス追加とロウクスを海門の神官へ変更。(お試し)
サイドにリンヴァーラ追加。
神官は掘り進められる&PWのチャンプブロッカーになるのでそこそこ。
ただ、パワーが低い分徴兵つけても決めきれないのが微妙。
ロウクスなら14点ドレインでライフが一気に安全圏にいくし。
ただ、結果としてはそれなりに有りかもしれない。
1回戦 白黒赤コントロール(×-×)
1:悪斬2体を相打ちとPtEでさばかれ、ずーっと土地を引いて負け。
2:手札に徴兵、場にギデオンと君主、鳥、教主で、相手の場にサルカン、5/5ドラゴン、兵士トークンといて
ギデオンに君主からの徴兵つけて殴ったら返しで打点足りなくなって負け。
鳥をチャンプに残すよりギデオンを+2しておいて、
おとなしく鳥に徴兵付ける方が勝つ確率高かった。悔しいミス。
2回戦 ジャンド(○-○)
1:君主徴兵決まって勝ち。
2:相手2マリ。が拮抗した状況に追い込まれるもギデオンがチャンプで
もたらした1ターンで立て直して、最後は悪斬で勝ち。
3回戦 ジャンド(○-○)
1:悪斬を守って勝ち。
2:こっち2マリ。聖遺2体で守ってるとこに相手のヒルと血編みが突っ込んできて
相手アクション無しで返り討ち。
そのアド差が響いて勝ち。
8年ぶりの復帰戦で、聖遺の能力をあまり理解してなかったぽい。
4回戦 ナヤ(○-○)
1:こっち2マリ。が、相手除去ひけなくて悪斬ビート。
最後殴れば勝ち、でナヤチャームで捌かれるも、トップしてた
ジェイスで相手の聖遺戻して返しで死なないようにして勝ち。
2:相手2マリ。先手先手で動いて8マナから徴兵直接つけて勝ち。
結果3-1でオポ差で2位でした。
プロモビジョナリーげっと。
もらった2パックはドッペルゲンガー(5枚目)とマンティコア。
ここでも引き続き仙台で買ったカード(ドッペル)を引きますた・・・。
君主バントは2マリからでも5枚の初手と序盤の流れができれば
なんとかなるのですごく戦いやすい。
エクテンが7月から変わります!
ってことで、アラーラから再開した者としては
ほぼ始めた頃のスタンと同じ環境になるので、
エクテンやるきっかけになるなあ。
twitterに流れてたような
神ジェイスで手札に霧縛りが戻るフェアリーとか
神ジェイス、ギデオンが追加されたトーストとか
そんなんばっかの環境だったら嫌だけど。
Sense of Wonder Cup 19th
非公認3回戦(参加者10名)
結果は2-1で3位。
昨日のずたぼろの結果を受けてシンプルに組み直した。
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
6《森/Forest》
3《平地/Plains》
1《島/Island》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
3《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2《不屈の随員/Dauntless Escort》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
3《流刑への道/Path to Exile》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《最高の時/Finest Hour》
サイドボード
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
3《否認/Negate》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《審判の日/Day of Judgment》
2《蒸気の捕獲/Vapor Snare》
1《地盤の際/Tectonic Edge》
青白にしろジャンドにしろピン除去耐性がないと
やっていけないので巨森の蔦を採用。
セジーリ、随員、蔦でガッチガチやで。
無傷の発現とどちらにするか迷ったけど
ラフィーク、最高の時と組み合わせると一瞬で
勝ちに持っていける可能性にかけての蔦。
どちらか+悪斬で一発KOってどういうこと。
1回戦 黒単(○-×-×)
1:悪斬+ラフィークで一気に削って勝ち
2、3:夜鷲、門番、血魔女、深淵の迫害者にボコられて負け
前に何度か戦った人なのでコントロールだと思って
それを引きずったサイドボードにしたところを生物に殴られ。
2→3のサイドでしっかり修正できなかったのが敗因。
2回戦 青緑変身(○-○)
1,2とも1枚挿しのジェイスを序盤に置けて
エムラ、イオナをバウンスで戻して勝ち。
3回戦 ジャンド(○-○)
1:除去連打と血編み2体でライフ6まで削られ
そこからロウクス→エルズペス→ラフィークと
トップ連発で相手が除去引けなくて勝ち
2:手札に蔦、ロウクス、鹿、聖遺とあったところで
ブライトニングでロウクスを捨て、悪斬を引いたので
聖遺で悪斬を守るプランに。
3ターン目鹿→予定調和的に稲妻
4ターン目聖遺→稲妻を蔦
5ターン目悪斬
そこから悪斬を聖遺からステップ2枚で守って勝ち。
蔦は残念ながら当初の二段攻撃に合わせて、ってのはなかったけど
2戦目も悪斬に飛んできた乱動の突入を弾いたし、
ジャンドでもちゃんと機能したので十分強かったです。
その後ROEのドラフトは1,2パック目で青と赤をちまちま
とっていたら、3パック目で
初手 硫黄石の魔道士
2手 髑髏砕き峡の王
3手 硫黄石の魔道士
と強カードがゲットできて、結果的には
熱光線2、睡眠発作2の除去に
飛び地の暗号術士、海門の神官、先読み2のドロー
レベルアッパーを活かす敬慕される教師2で
いっぱい引いて爆弾引いたら勝ち、なデッキ。
1,2戦は1回ずつ髑髏砕き峡の王が
全てをなぎ払ってくれました。
相手だけインフェルノって極悪すぐる。
あと硫黄石と空見張りがいるところで先生のスパルタで
一気に稲妻と4/2飛行になった時は、先生に惚れた。
ちなみに3戦目は2本ともなんかダメな予感がしながら
初手キープしたら予感的中。
2本目は1枚もドローカード引けなくて
相手のファッティーを処理できず。
とりあえず2-1の2位でカルガの竜王ゲットだぜ!
しかしこの環境、数回しかやってないけど毎回青使ってる。
空見張りの達人、飛び地の暗号術士、海門の神官は
皆勤賞でデッキに入ってます。
非公認3回戦(参加者10名)
結果は2-1で3位。
昨日のずたぼろの結果を受けてシンプルに組み直した。
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
6《森/Forest》
3《平地/Plains》
1《島/Island》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
3《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2《不屈の随員/Dauntless Escort》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
3《流刑への道/Path to Exile》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《最高の時/Finest Hour》
サイドボード
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
3《否認/Negate》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《審判の日/Day of Judgment》
2《蒸気の捕獲/Vapor Snare》
1《地盤の際/Tectonic Edge》
青白にしろジャンドにしろピン除去耐性がないと
やっていけないので巨森の蔦を採用。
セジーリ、随員、蔦でガッチガチやで。
無傷の発現とどちらにするか迷ったけど
ラフィーク、最高の時と組み合わせると一瞬で
勝ちに持っていける可能性にかけての蔦。
どちらか+悪斬で一発KOってどういうこと。
1回戦 黒単(○-×-×)
1:悪斬+ラフィークで一気に削って勝ち
2、3:夜鷲、門番、血魔女、深淵の迫害者にボコられて負け
前に何度か戦った人なのでコントロールだと思って
それを引きずったサイドボードにしたところを生物に殴られ。
2→3のサイドでしっかり修正できなかったのが敗因。
2回戦 青緑変身(○-○)
1,2とも1枚挿しのジェイスを序盤に置けて
エムラ、イオナをバウンスで戻して勝ち。
3回戦 ジャンド(○-○)
1:除去連打と血編み2体でライフ6まで削られ
そこからロウクス→エルズペス→ラフィークと
トップ連発で相手が除去引けなくて勝ち
2:手札に蔦、ロウクス、鹿、聖遺とあったところで
ブライトニングでロウクスを捨て、悪斬を引いたので
聖遺で悪斬を守るプランに。
3ターン目鹿→予定調和的に稲妻
4ターン目聖遺→稲妻を蔦
5ターン目悪斬
そこから悪斬を聖遺からステップ2枚で守って勝ち。
蔦は残念ながら当初の二段攻撃に合わせて、ってのはなかったけど
2戦目も悪斬に飛んできた乱動の突入を弾いたし、
ジャンドでもちゃんと機能したので十分強かったです。
その後ROEのドラフトは1,2パック目で青と赤をちまちま
とっていたら、3パック目で
初手 硫黄石の魔道士
2手 髑髏砕き峡の王
3手 硫黄石の魔道士
と強カードがゲットできて、結果的には
熱光線2、睡眠発作2の除去に
飛び地の暗号術士、海門の神官、先読み2のドロー
レベルアッパーを活かす敬慕される教師2で
いっぱい引いて爆弾引いたら勝ち、なデッキ。
1,2戦は1回ずつ髑髏砕き峡の王が
全てをなぎ払ってくれました。
相手だけインフェルノって極悪すぐる。
あと硫黄石と空見張りがいるところで先生のスパルタで
一気に稲妻と4/2飛行になった時は、先生に惚れた。
ちなみに3戦目は2本ともなんかダメな予感がしながら
初手キープしたら予感的中。
2本目は1枚もドローカード引けなくて
相手のファッティーを処理できず。
とりあえず2-1の2位でカルガの竜王ゲットだぜ!
しかしこの環境、数回しかやってないけど毎回青使ってる。
空見張りの達人、飛び地の暗号術士、海門の神官は
皆勤賞でデッキに入ってます。
Finals2010ゲートウェイトーナメント2次
2010年5月15日 大会レポートFinals2010ゲートウェイトーナメント2次
公認4回戦(参加者17名)
今回もmythicタイプのバント。
ですが結果があまりにひどい(1-3)ので
レシピは省略で。
青白コン多いかな?と思って極楽鳥、RWMを抜いて
群れ魔道士とエメリア天使を入れてみました。
(結果青白コンなんてどこにも見当たらず)
1回戦 トリココン(×-○-○)
1:早々に復讐アジャニと新ジェイスが並び
アジャニの奥義と同時にジャッジでエルズペスを残して
全☆滅☆
2、3:ラフィーク、最高の時で一気にライフ削って勝ち
2回戦 白ウィニーt緑黒(○-×-×)
1:エメ天の鳥トークンで攻撃をしのいで並べて殴り勝ち
2:除去が追いつかずこっちの生物は除去られて負け
3:サイドミスったのと初手ぬるキープしすぎて負け
3回戦 ジャンド(×-×)
1:狂ったサルカンが次々とドラゴンを生み出し負け
2:土地3枚で止まって手札は4マナばっかで負け
というかヒル、トリナクス、ガラク→群れドラとやられ放題で瞬殺
4回戦 ジャンド(×-○-×?)
1:まったく思い出せず
2:展開してきた所をジャッジで2回流して
悪斬→除去→悪斬、のトップデッキ
3:手札はそれなりに良かったものの、廃墟飛ばしに
唯一の白マナ源を破壊されジャッジ、悪斬をかかえたまま負け
土地構成から何からいろいろと間違えた構築をしていたので
突貫で明日の大曲に向けて構成見直しときます。
あと、コブラはツンすぎて使いこなせないことが
改めて発覚したので入れるなら2くらいに抑えることにしときます。
公認4回戦(参加者17名)
今回もmythicタイプのバント。
ですが結果があまりにひどい(1-3)ので
レシピは省略で。
青白コン多いかな?と思って極楽鳥、RWMを抜いて
群れ魔道士とエメリア天使を入れてみました。
(結果青白コンなんてどこにも見当たらず)
1回戦 トリココン(×-○-○)
1:早々に復讐アジャニと新ジェイスが並び
アジャニの奥義と同時にジャッジでエルズペスを残して
全☆滅☆
2、3:ラフィーク、最高の時で一気にライフ削って勝ち
2回戦 白ウィニーt緑黒(○-×-×)
1:エメ天の鳥トークンで攻撃をしのいで並べて殴り勝ち
2:除去が追いつかずこっちの生物は除去られて負け
3:サイドミスったのと初手ぬるキープしすぎて負け
3回戦 ジャンド(×-×)
1:狂ったサルカンが次々とドラゴンを生み出し負け
2:土地3枚で止まって手札は4マナばっかで負け
というかヒル、トリナクス、ガラク→群れドラとやられ放題で瞬殺
4回戦 ジャンド(×-○-×?)
1:まったく思い出せず
2:展開してきた所をジャッジで2回流して
悪斬→除去→悪斬、のトップデッキ
3:手札はそれなりに良かったものの、廃墟飛ばしに
唯一の白マナ源を破壊されジャッジ、悪斬をかかえたまま負け
土地構成から何からいろいろと間違えた構築をしていたので
突貫で明日の大曲に向けて構成見直しときます。
あと、コブラはツンすぎて使いこなせないことが
改めて発覚したので入れるなら2くらいに抑えることにしときます。
Mythicでフライデーナイト
2010年4月23日 大会レポート第1回FNM
公認4回戦(参加者11名)
1,2位と参加者の中から抽選で2名にプロモ血編み。
環境的にはROE解禁だけど、当然揃ってないので
旧環境ラストにMythicっぽくしてみた。
~Mythicバント~
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
5《森/Forest》
2《平地/Plains》
2《島/Island》
3《活発な野生林/Stirring Wildwood》
3《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
2《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1《茨異種/Thornling》
2《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
1《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《最高の時/Finest Hour》
サイド
2《審判の日/Day of Judgment》
2《蒸気の捕獲/Vapor Snare》
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《流刑への道/Path to Exile》
3《否認/Negate》
1《地盤の際/Tectonic Edge》
1回戦 赤緑ヴァラクート(○-○)
1:4/4聖遺2体をヴァラクート2枚からの砕土で除去られたり、
生物に火力が集中して、本体が焼かれないまま生物追加して勝ち。
2:ヴァラクート1枚でしばらくとまってて、その間にアックザーン。
2回戦 バント(×-×)
1:相手→悪斬、こっち→ジュワーと最高の時から
最高の時を忘却されて1ターン差で負け。
2:こっちのターンから
狩り達人→(相手)悪斬→捕獲(対象は悪斬)→(相手)ラス
で場を流され、その後に出てきたエルズペスに対して、
ロウクスと土地を引き続け、大マイナス発動され負け。
こっちもエルズペス出して対消滅、とか思ってたけど、
下の方に2枚並んでました・・・
3回戦 白黒コン(○-○)
白と黒のクリーチャー除去たんまり+ハンデスなデッキ。
ROEから前兆の壁と消耗の蒸気、弱者の消耗が入ってた。
1:最高の時2枚貼って、相手がガーゴイルトークンと血魔女、
こっち教主とラフィークで、
教主アタック(4/5)ガーゴイルブロック
教主アタック(8/9)血魔女ブロック
ラフィークアタック(8/8)16点プレイヤー
とかして勝ち。
2:燻し、パス消耗後の天界の列柱が止まらなくて勝ち。
さらっと書いたけど2回とも、除去と生物を撃ちあった。
こっちの方がトップ強くて、マスト除去の生物を連打できたので
勝ったけど、相性は悪かったはず。
4回戦 ジャンド(○-○)
2ゲームとも相手が除去をほとんど引かなくて
こっちのブンブンで勝ち。
結果は3-1で3位!
抽選も漏れて血編みんゲットならず!
1位ジャンド 2位バント(2回戦の人) 3位バント でした。
見たデッキは、ジャンド2、バント3、ヴァラクート2、白黒1
明後日はいつもの1BOXを使って2人でシールド3回戦。
復讐蔦とか緑絡みのパーツを引きたいす。
公認4回戦(参加者11名)
1,2位と参加者の中から抽選で2名にプロモ血編み。
環境的にはROE解禁だけど、当然揃ってないので
旧環境ラストにMythicっぽくしてみた。
~Mythicバント~
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
5《森/Forest》
2《平地/Plains》
2《島/Island》
3《活発な野生林/Stirring Wildwood》
3《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
2《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1《茨異種/Thornling》
2《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
1《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《最高の時/Finest Hour》
サイド
2《審判の日/Day of Judgment》
2《蒸気の捕獲/Vapor Snare》
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《流刑への道/Path to Exile》
3《否認/Negate》
1《地盤の際/Tectonic Edge》
1回戦 赤緑ヴァラクート(○-○)
1:4/4聖遺2体をヴァラクート2枚からの砕土で除去られたり、
生物に火力が集中して、本体が焼かれないまま生物追加して勝ち。
2:ヴァラクート1枚でしばらくとまってて、その間にアックザーン。
2回戦 バント(×-×)
1:相手→悪斬、こっち→ジュワーと最高の時から
最高の時を忘却されて1ターン差で負け。
2:こっちのターンから
狩り達人→(相手)悪斬→捕獲(対象は悪斬)→(相手)ラス
で場を流され、その後に出てきたエルズペスに対して、
ロウクスと土地を引き続け、大マイナス発動され負け。
こっちもエルズペス出して対消滅、とか思ってたけど、
下の方に2枚並んでました・・・
3回戦 白黒コン(○-○)
白と黒のクリーチャー除去たんまり+ハンデスなデッキ。
ROEから前兆の壁と消耗の蒸気、弱者の消耗が入ってた。
1:最高の時2枚貼って、相手がガーゴイルトークンと血魔女、
こっち教主とラフィークで、
教主アタック(4/5)ガーゴイルブロック
教主アタック(8/9)血魔女ブロック
ラフィークアタック(8/8)16点プレイヤー
とかして勝ち。
2:燻し、パス消耗後の天界の列柱が止まらなくて勝ち。
さらっと書いたけど2回とも、除去と生物を撃ちあった。
こっちの方がトップ強くて、マスト除去の生物を連打できたので
勝ったけど、相性は悪かったはず。
4回戦 ジャンド(○-○)
2ゲームとも相手が除去をほとんど引かなくて
こっちのブンブンで勝ち。
結果は3-1で3位!
抽選も漏れて血編みんゲットならず!
1位ジャンド 2位バント(2回戦の人) 3位バント でした。
見たデッキは、ジャンド2、バント3、ヴァラクート2、白黒1
明後日はいつもの1BOXを使って2人でシールド3回戦。
復讐蔦とか緑絡みのパーツを引きたいす。
もらったレア
<卓絶の達人>(3マナ3/3 Lv6で6/6絆魂 Lv12で9/9絆魂破壊されない)
<休眠のゴーマゾア>(3マナ5/5飛行アンタップしない プレイヤー対象でアンタップ)
<背教のドッペルゲンガー>(CIPでそのクリーチャーに変化)
<葬儀甲虫>(クリーチャー生贄になると+1/+1)
<カラストリアの血の長、ドラーナ>(XBBで対象のクリーチャータフネスマイナス、自分のパワープラス)
<面晶体のマトリックス>(装備、マナコストだけ+X/+X)
で、昨日DNを徘徊した感じだと、飛行が止まらないとのことで、
エルドラージも強いのいなかったから、白青タッチ黒の
飛行中心のデッキになりました。
1回戦(○-×-○)
1:ライフ14まで削った後、<卓絶の達人Lv6>に<ひずみの一撃>で
ブロックされなくして2回殴って勝ち。
2:ライフ5まで追い詰めるも、場が膠着し、号泣。
3:3/3飛行に<マンモスの陰影>と<面晶体のマトリックス>ついて
11/11警戒、飛行とかわけわからんサイズにして勝ち。
2回戦(○-○)
1:<コジレックの審問>で手札を見ると、壁、エルドラージ2、土地4。
で壁落として、相手が除去引けないうちに<空見張りの達人>が
4/2になって勝ち。
2:デッキが緑黒エルドラから白青レベルアップデッキにまるごと入れ替わり。
<血の復讐>とか抜いてハンデス増やしたのが仇に。
が、いつまでも青マナを引かず、<空見張りの達人>が4/2になって勝ち。
3回戦(○-×-×)
1,2:細かく思い出せないけど、順当に消耗戦。
負けた方は、相手の生物全部が4/4に転生する赤のソーサリー使われて
3/3とか3体と落とし子5体くらいが・・・圧殺。
3:土地4枚で止まって負け。
4回戦(×-○-○)
1:象生み出す生物を除去れず圧殺。
2:<ニルカーナの殺し屋>がLv3、5/4先制接死になり、
さらに<マンモスの陰影>がついて無双。
3:相手がダブマリ後土地1枚で止まって勝ち。
5回戦(○-○)
1:消耗戦後、<卓絶の達人>をLvカンストまで育てて勝ち。
2:初手<卓絶の達人>、土地6をキープして、毎ターンLv上げて勝ち。
相手の土地が2枚で止まったのも大きかった。
で、4-1で6パックゲットー。
中身は、
<卓絶の達人>(2枚目・・・)、<光雷原>、<こだまの魔道士>、<溶口>、
<タジュールの保護者>、<全ては塵>
RoE雑感
・レベルアッパーはどれも強い。
・逆にエルドラージは出ても場を制圧しきる程強くなかった。
・地上が膠着するので、空見張りの達人やひずみの一撃が強い。
・族霊導きの鹿れい羊が、トーテムアーマーやら、
護衛の任務を引っ張ってこれるので強い。
・マンモスの陰影TUEEE
・<卓絶の達人>はこれぞ神話ってくらい強かった。
稲妻、PtEがない環境だと悪斬を超える制圧力を持ってそう。
4/19 追記
放課後まじっく倶楽部にリンクされてたので、参考にならないであろう
デッキ公開。うろ覚えだけどだいたいあってるはず。
下の方の( )内はサイドとメインを行ったり来たりしてたカード。
アーファの番犬(flash CIP対象を+0/+3)
コーの綱投げ(P3以下限定タッパー)
孤独な宣教師(CIP4ライフゲイン)
族霊導きの鹿鈴羊(CIPオーラサーチ)
卓絶の達人(神話Lvアッパー)
飛び地の暗号術士(ルーター、文書管理人Lvアッパー)
ハリマーの波見張り(0/3、0/6、6/6島渡りLvアッパー)
海門の神官(CIPライブラリー2枚見て、手札とボトムへ)
空見張りの達人(1/1、2/2飛行、4/2飛行Lvアッパー)
幻影の嫌悪者(5/5防衛、対象になったら死)
カラストリアの血の長、ドラーナ(XBBで対象クリーチャーを0/-X、自分+X/0)
ニルカーナの殺し屋(3/2、4/3接死、5/4先制接死)
護衛の任務(防衛オーラ)
マンモスの陰影(+3/+3警戒 トーテムアーマー)
ひずみの一撃(+1/0 アンブロッカブル リバウンド)
睡眠操作(アップキープにタップするオーラ)
先読み(トップ2枚見て1枚手札、1枚ボトム)
コジレックの審問(3マナ以下ハンデス)
血の復讐(タフネス分ロスト除去)
悪性の強打(+2/0接死 リバウンド)
予言のプリズム(CIPドロー マナ変換)
(逆行)
(闇の追い返し)
(2思考の消滅)
(面晶体のマトリックス)
進化する未開地
6平地
6島
4沼
<卓絶の達人>(3マナ3/3 Lv6で6/6絆魂 Lv12で9/9絆魂破壊されない)
<休眠のゴーマゾア>(3マナ5/5飛行アンタップしない プレイヤー対象でアンタップ)
<背教のドッペルゲンガー>(CIPでそのクリーチャーに変化)
<葬儀甲虫>(クリーチャー生贄になると+1/+1)
<カラストリアの血の長、ドラーナ>(XBBで対象のクリーチャータフネスマイナス、自分のパワープラス)
<面晶体のマトリックス>(装備、マナコストだけ+X/+X)
で、昨日DNを徘徊した感じだと、飛行が止まらないとのことで、
エルドラージも強いのいなかったから、白青タッチ黒の
飛行中心のデッキになりました。
1回戦(○-×-○)
1:ライフ14まで削った後、<卓絶の達人Lv6>に<ひずみの一撃>で
ブロックされなくして2回殴って勝ち。
2:ライフ5まで追い詰めるも、場が膠着し、号泣。
3:3/3飛行に<マンモスの陰影>と<面晶体のマトリックス>ついて
11/11警戒、飛行とかわけわからんサイズにして勝ち。
2回戦(○-○)
1:<コジレックの審問>で手札を見ると、壁、エルドラージ2、土地4。
で壁落として、相手が除去引けないうちに<空見張りの達人>が
4/2になって勝ち。
2:デッキが緑黒エルドラから白青レベルアップデッキにまるごと入れ替わり。
<血の復讐>とか抜いてハンデス増やしたのが仇に。
が、いつまでも青マナを引かず、<空見張りの達人>が4/2になって勝ち。
3回戦(○-×-×)
1,2:細かく思い出せないけど、順当に消耗戦。
負けた方は、相手の生物全部が4/4に転生する赤のソーサリー使われて
3/3とか3体と落とし子5体くらいが・・・圧殺。
3:土地4枚で止まって負け。
4回戦(×-○-○)
1:象生み出す生物を除去れず圧殺。
2:<ニルカーナの殺し屋>がLv3、5/4先制接死になり、
さらに<マンモスの陰影>がついて無双。
3:相手がダブマリ後土地1枚で止まって勝ち。
5回戦(○-○)
1:消耗戦後、<卓絶の達人>をLvカンストまで育てて勝ち。
2:初手<卓絶の達人>、土地6をキープして、毎ターンLv上げて勝ち。
相手の土地が2枚で止まったのも大きかった。
で、4-1で6パックゲットー。
中身は、
<卓絶の達人>(2枚目・・・)、<光雷原>、<こだまの魔道士>、<溶口>、
<タジュールの保護者>、<全ては塵>
RoE雑感
・レベルアッパーはどれも強い。
・逆にエルドラージは出ても場を制圧しきる程強くなかった。
・地上が膠着するので、空見張りの達人やひずみの一撃が強い。
・族霊導きの鹿れい羊が、トーテムアーマーやら、
護衛の任務を引っ張ってこれるので強い。
・マンモスの陰影TUEEE
・<卓絶の達人>はこれぞ神話ってくらい強かった。
稲妻、PtEがない環境だと悪斬を超える制圧力を持ってそう。
4/19 追記
放課後まじっく倶楽部にリンクされてたので、参考にならないであろう
デッキ公開。うろ覚えだけどだいたいあってるはず。
下の方の( )内はサイドとメインを行ったり来たりしてたカード。
アーファの番犬(flash CIP対象を+0/+3)
コーの綱投げ(P3以下限定タッパー)
孤独な宣教師(CIP4ライフゲイン)
族霊導きの鹿鈴羊(CIPオーラサーチ)
卓絶の達人(神話Lvアッパー)
飛び地の暗号術士(ルーター、文書管理人Lvアッパー)
ハリマーの波見張り(0/3、0/6、6/6島渡りLvアッパー)
海門の神官(CIPライブラリー2枚見て、手札とボトムへ)
空見張りの達人(1/1、2/2飛行、4/2飛行Lvアッパー)
幻影の嫌悪者(5/5防衛、対象になったら死)
カラストリアの血の長、ドラーナ(XBBで対象クリーチャーを0/-X、自分+X/0)
ニルカーナの殺し屋(3/2、4/3接死、5/4先制接死)
護衛の任務(防衛オーラ)
マンモスの陰影(+3/+3警戒 トーテムアーマー)
ひずみの一撃(+1/0 アンブロッカブル リバウンド)
睡眠操作(アップキープにタップするオーラ)
先読み(トップ2枚見て1枚手札、1枚ボトム)
コジレックの審問(3マナ以下ハンデス)
血の復讐(タフネス分ロスト除去)
悪性の強打(+2/0接死 リバウンド)
予言のプリズム(CIPドロー マナ変換)
(逆行)
(闇の追い返し)
(2思考の消滅)
(面晶体のマトリックス)
進化する未開地
6平地
6島
4沼
GP仙台トライアル山形大会
公認6回戦+シングルエリミ(参加者61名)
というわけで、山形へ行ってきました。
MTGやってて初めて県外まで遠征しましたよ。
会場に着いた時点で多いなーと思ったら、
61人参加の2人抜けだそうで。
主催者さんが50名くらいを予想してたっぽく、
卓は27卓までしかありませんでした。
ヘッドジャッジが「ごらんの有様」と言ったとおり、
残りの3卓は小さいテーブル+椅子無し。
そんなこんなで、まずはデッキリストから。
~あまかけるりゅうがひらめかず~
(そもそもこんな名前にするから本当に閃かないんd
4 霧深い雨林
2 陽花弁の木立ち
1 氷河の城砦
1 乾燥台地
4 森
3 平地
2 島
1 広漠なる変幻地
2 セジーリのステップ
2 活発な野生林
3 天界の列柱
4 貴族の教主
3 極楽鳥
2 不屈の随員
4 ロウクスの戦修道士
4 聖遺の騎士
2 数多のラフィーク
4 悪斬の天使
2 ジュワー島のスフィンクス
3 流刑への道
2 バントの魔除け
1 遍歴の騎士、エルズペス
2 精神を刻む者、ジェイス
2 最高の時
サイド
2 審判の日
2 クァーサルの群れ魔道士
3 光輝王の昇天
4 大貂皮鹿
2 真髄の針
2 蒸気の捕獲
1回戦 ボスナヤ(○-×-×)
いきなり29卓、立ちデュエルをすることに!
1:相手赤マナがでず、ナカティルも2/2止り。
ジェイスで、相手の聖遺をバウンスして赤マナ出せなくして勝ち。
2:ライフこっち15くらい、相手8でこっちはジュワー島と列柱がある状態で
相手がマナバーブキャスト。
スタックでマナ出して、列柱をアクティベートしてブロッカーに
立たせればいいのに、なぜかバーブ通った後のアタックに、アクティベートして
5点とブロックしきれなかった5点くらう。
で、列柱を自分のターンに起動できなくなって負け。
なんていうか、初めての慣れない立ちデュエルと、60人の男達の熱気で
頭がぼーっとしてた。
せっかく勝てた試合をアホすぎるミスで落とす。
3:前のミスをひきづり、初手ヌルキープから
狡猾な火花魔道士2、バジリスク2、ナカティル3、血編みと
ブンされ死亡。
2回戦 ジャンド(×-○-×)
1:ジュワーを出すも、赤緑ミシュランが毎ターン大きくなりながら
殴ってくる。で、こっちは2枚の群れドラを前に、ジュワーが
もじもじして負け。
2:相手が生物を引かず、ひたすら除去をしてくる展開。
で、こっちの方が生物を多く引いて勝ち。
3:マリガン後、土地5蒸気の捕獲の初手をキープして
ブライトニング→ブライトニング→群れドラで終了。
ここでもう芽がなくなるが、とりあえずせっかく山形まで来たので
もう少し遊んで行くことに。
3回戦 白単兵士ウィニー(○-○)
1、2:悪斬を聖遺で守って勝ち。
4回戦 赤緑ヴァラクート(×-○-○)
1:ロウクス×最高の時でライフ31点になるも、
場にはヴァラクート2、山3、森2、カルニの心臓3。
で、砕土とあわせて一瞬で36点削られ負け。
最高の時出さずに、バントチャーム構えてれば、
もう1ターン耐えれたかも?
2:相手の引きが思わしくないのか、ヴァラクートの3点が
すべてこちらの生物を狙ってくる。
で、ジュワーを引いて勝ち。
3:ゼンディカーの報復者出されて7体の0/1と5/5が。
5/5はこちらの攻撃で相打ちするも、返しにおかわり召喚+1上陸。
でも、最高の時×列柱が空から11点削って勝ち。
とりあえず2-2まで持ち直したものの、
トップ8は無いだろうから、ここでドロップして
山形市内を観光して帰りましたとさ。
事前の練習で、ジャンドとボスナヤくらいしか練習してないのに
その2つを落とすとか・・・。
来週はいよいよ10マナ以上の巨大生物が殴り合うプレリ。
GP仙台でジャンドは減るくらいメタが変わるんだろうか。
公認6回戦+シングルエリミ(参加者61名)
というわけで、山形へ行ってきました。
MTGやってて初めて県外まで遠征しましたよ。
会場に着いた時点で多いなーと思ったら、
61人参加の2人抜けだそうで。
主催者さんが50名くらいを予想してたっぽく、
卓は27卓までしかありませんでした。
ヘッドジャッジが「ごらんの有様」と言ったとおり、
残りの3卓は小さいテーブル+椅子無し。
そんなこんなで、まずはデッキリストから。
~あまかけるりゅうがひらめかず~
(そもそもこんな名前にするから本当に閃かないんd
4 霧深い雨林
2 陽花弁の木立ち
1 氷河の城砦
1 乾燥台地
4 森
3 平地
2 島
1 広漠なる変幻地
2 セジーリのステップ
2 活発な野生林
3 天界の列柱
4 貴族の教主
3 極楽鳥
2 不屈の随員
4 ロウクスの戦修道士
4 聖遺の騎士
2 数多のラフィーク
4 悪斬の天使
2 ジュワー島のスフィンクス
3 流刑への道
2 バントの魔除け
1 遍歴の騎士、エルズペス
2 精神を刻む者、ジェイス
2 最高の時
サイド
2 審判の日
2 クァーサルの群れ魔道士
3 光輝王の昇天
4 大貂皮鹿
2 真髄の針
2 蒸気の捕獲
1回戦 ボスナヤ(○-×-×)
いきなり29卓、立ちデュエルをすることに!
1:相手赤マナがでず、ナカティルも2/2止り。
ジェイスで、相手の聖遺をバウンスして赤マナ出せなくして勝ち。
2:ライフこっち15くらい、相手8でこっちはジュワー島と列柱がある状態で
相手がマナバーブキャスト。
スタックでマナ出して、列柱をアクティベートしてブロッカーに
立たせればいいのに、なぜかバーブ通った後のアタックに、アクティベートして
5点とブロックしきれなかった5点くらう。
で、列柱を自分のターンに起動できなくなって負け。
なんていうか、初めての慣れない立ちデュエルと、60人の男達の熱気で
頭がぼーっとしてた。
せっかく勝てた試合をアホすぎるミスで落とす。
3:前のミスをひきづり、初手ヌルキープから
狡猾な火花魔道士2、バジリスク2、ナカティル3、血編みと
ブンされ死亡。
2回戦 ジャンド(×-○-×)
1:ジュワーを出すも、赤緑ミシュランが毎ターン大きくなりながら
殴ってくる。で、こっちは2枚の群れドラを前に、ジュワーが
もじもじして負け。
2:相手が生物を引かず、ひたすら除去をしてくる展開。
で、こっちの方が生物を多く引いて勝ち。
3:マリガン後、土地5蒸気の捕獲の初手をキープして
ブライトニング→ブライトニング→群れドラで終了。
ここでもう芽がなくなるが、とりあえずせっかく山形まで来たので
もう少し遊んで行くことに。
3回戦 白単兵士ウィニー(○-○)
1、2:悪斬を聖遺で守って勝ち。
4回戦 赤緑ヴァラクート(×-○-○)
1:ロウクス×最高の時でライフ31点になるも、
場にはヴァラクート2、山3、森2、カルニの心臓3。
で、砕土とあわせて一瞬で36点削られ負け。
最高の時出さずに、バントチャーム構えてれば、
もう1ターン耐えれたかも?
2:相手の引きが思わしくないのか、ヴァラクートの3点が
すべてこちらの生物を狙ってくる。
で、ジュワーを引いて勝ち。
3:ゼンディカーの報復者出されて7体の0/1と5/5が。
5/5はこちらの攻撃で相打ちするも、返しにおかわり召喚+1上陸。
でも、最高の時×列柱が空から11点削って勝ち。
とりあえず2-2まで持ち直したものの、
トップ8は無いだろうから、ここでドロップして
山形市内を観光して帰りましたとさ。
事前の練習で、ジャンドとボスナヤくらいしか練習してないのに
その2つを落とすとか・・・。
来週はいよいよ10マナ以上の巨大生物が殴り合うプレリ。
GP仙台でジャンドは減るくらいメタが変わるんだろうか。
バントビート(大会レポ)
2010年2月27日 大会レポート コメント (2)The Finals2010ゲートウェイ予選1次
公認5回戦(参加者27、8?名)
使用デッキがこちら。
~コロンビアバント~
4 貴族の教主
3 ヴァレロンに仕える者
2 国境地帯のレインジャー
4 ロウクスの戦修道士
3 聖遺の騎士
3 野生の狩りの達人
4 悪斬の天使
3 流刑への道
3 バントの魔除け
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 司令官の頌歌
1 最高の時
1 ビヒモスの大鎚
3 天界の列柱
2 陽花弁の木立ち
2 氷河の城砦
4 霧深い雨林
5 森
4 平地
1 島
2 活発な野生林
1 地盤の際
1 セジーリのステップ
サイド
3 大貂皮鹿
2 ジュワー島のスフィンクス
1 バジリスクの首輪
2 蒸気の捕獲
2 審判の日
3 光輝王の昇天
2 忘却の輪
ラフィーク型のブン回りではなく、土地25枚から
コロンビア、ミシュランで長く戦える構成の中速ビートです。
先週のSense of Wonder Cupから、
コロンビア1→最高の時、流刑の道1→ビヒモスの大鎚1、
陽花弁の木立ち2→活発な野生林1、地盤の際1 に変更。
サンディエゴで勝ってたズヴィの
土地27、生物30、最高の時3とかの
ぶっち構成は怖すぎて使えません・・・
1回戦 トリココントロール(×--)
1:こちらダブマリからアジャニの最終奥義で投了。
2:時間切れ。
むしろ状況的にどうやってもひっくり返らない場
(否定の壁に新ジェイス、復讐アジャニ、チャンドラ)
を構築されてたので、さっさと投了で良かった。
2回戦 ジャンド(○-×-○)
1:お互いに順当に潰し合った後に、コロンビアから悪斬で勝ち。
2:ヒル→トリナクス→廃墟飛ばし2連チャンみたいな動きで負け。
3:2ターン目のヴァレロンに稲妻が飛んだので、鹿出したら除去られなくて、
血魔女対策の蒸気の捕獲で、相手のチャンプブロッカーどかして勝ち。
3回戦 LSV型ナヤ(×?-○?-○)1か2どっちか負け
1、2:どっちがどっちか忘れたけど、生物展開されて負けと展開して勝ち。
相手の出した聖遺をパクったら全然除去られなくて無双しかけた。
3:お互いに手札尽きて9/9硬鎧の群れにバジリスクついてたけど、
狩り達2と最高の時引いて勝ち。
4回戦 赤単ゴブリン(○-○)
1:初手 悪斬2で、5,6ターンと続けて出して勝ち。
だけどラストでゴブリンの近道抜け引かれてたら負けだった。
2:教主→ヴァレロンの3ターン目悪斬でブンブン。
途中除去られるも、相手の土地が3で止り、賛美3付いたRWMが殴って
ライフ50近くまでいって勝ち。
5回戦 トリココントロール(×-○-×)
1:旧ジェイス守られて、手札差ついた所からジュワーで負け。
2:旧ジェイス出してマナがないところで昇天したらそのまま昇天なされた。
3:こちらの出すカード全てを、カウンターと火力でさばかれて、
ジュワーパンチとコメットストーム8点飛んできて負け。
5年ぶりくらいの公式スタンダードで
3-2で勝ち越し、オポ差で8位くらい?はよかったけど、
落としたのが2つともコントロールなのが悔しい。
クリーチャーデッキにはジャンド含めけっこう勝率がいいけど
コントロールはてんでダメだー。
というか、否定の壁とプレインズウォーカーの組み合わせが個人的に苦手すぎる。
アジャニとジェイスは軽くトラウマ。
しかし、会場でも話したけど、セジーリのステップの初手率は異常。
聖遺サーチのための1枚挿しなのに、なぜいつも初手にいる!!
公認5回戦(参加者27、8?名)
使用デッキがこちら。
~コロンビアバント~
4 貴族の教主
3 ヴァレロンに仕える者
2 国境地帯のレインジャー
4 ロウクスの戦修道士
3 聖遺の騎士
3 野生の狩りの達人
4 悪斬の天使
3 流刑への道
3 バントの魔除け
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 司令官の頌歌
1 最高の時
1 ビヒモスの大鎚
3 天界の列柱
2 陽花弁の木立ち
2 氷河の城砦
4 霧深い雨林
5 森
4 平地
1 島
2 活発な野生林
1 地盤の際
1 セジーリのステップ
サイド
3 大貂皮鹿
2 ジュワー島のスフィンクス
1 バジリスクの首輪
2 蒸気の捕獲
2 審判の日
3 光輝王の昇天
2 忘却の輪
ラフィーク型のブン回りではなく、土地25枚から
コロンビア、ミシュランで長く戦える構成の中速ビートです。
先週のSense of Wonder Cupから、
コロンビア1→最高の時、流刑の道1→ビヒモスの大鎚1、
陽花弁の木立ち2→活発な野生林1、地盤の際1 に変更。
サンディエゴで勝ってたズヴィの
土地27、生物30、最高の時3とかの
ぶっち構成は怖すぎて使えません・・・
1回戦 トリココントロール(×--)
1:こちらダブマリからアジャニの最終奥義で投了。
2:時間切れ。
むしろ状況的にどうやってもひっくり返らない場
(否定の壁に新ジェイス、復讐アジャニ、チャンドラ)
を構築されてたので、さっさと投了で良かった。
2回戦 ジャンド(○-×-○)
1:お互いに順当に潰し合った後に、コロンビアから悪斬で勝ち。
2:ヒル→トリナクス→廃墟飛ばし2連チャンみたいな動きで負け。
3:2ターン目のヴァレロンに稲妻が飛んだので、鹿出したら除去られなくて、
血魔女対策の蒸気の捕獲で、相手のチャンプブロッカーどかして勝ち。
3回戦 LSV型ナヤ(×?-○?-○)1か2どっちか負け
1、2:どっちがどっちか忘れたけど、生物展開されて負けと展開して勝ち。
相手の出した聖遺をパクったら全然除去られなくて無双しかけた。
3:お互いに手札尽きて9/9硬鎧の群れにバジリスクついてたけど、
狩り達2と最高の時引いて勝ち。
4回戦 赤単ゴブリン(○-○)
1:初手 悪斬2で、5,6ターンと続けて出して勝ち。
だけどラストでゴブリンの近道抜け引かれてたら負けだった。
2:教主→ヴァレロンの3ターン目悪斬でブンブン。
途中除去られるも、相手の土地が3で止り、賛美3付いたRWMが殴って
ライフ50近くまでいって勝ち。
5回戦 トリココントロール(×-○-×)
1:旧ジェイス守られて、手札差ついた所からジュワーで負け。
2:旧ジェイス出してマナがないところで昇天したらそのまま昇天なされた。
3:こちらの出すカード全てを、カウンターと火力でさばかれて、
ジュワーパンチとコメットストーム8点飛んできて負け。
5年ぶりくらいの公式スタンダードで
3-2で勝ち越し、オポ差で8位くらい?はよかったけど、
落としたのが2つともコントロールなのが悔しい。
クリーチャーデッキにはジャンド含めけっこう勝率がいいけど
コントロールはてんでダメだー。
というか、否定の壁とプレインズウォーカーの組み合わせが個人的に苦手すぎる。
アジャニとジェイスは軽くトラウマ。
しかし、会場でも話したけど、セジーリのステップの初手率は異常。
聖遺サーチのための1枚挿しなのに、なぜいつも初手にいる!!
Sense of Wonder Cup 15th
非公認3回戦(参加者10名)
土曜のぽんたさん主催の大会に向けてリストは
そっちが終わってから載せます。
(そもそも大会で会うであろう人でこれ見てるの1,2人だろうけど・・・)
なので、簡単なレポだけ。
1回戦 白緑ビートダウン(○-○)
2本とも相手がひたすら土地しか引かず、出てきた悪斬を農場に送る作業でした。
「白緑ビート~土地と流刑と時々悪斬~」(大曲書房 980円)
ただ、ミシュラランドがいるのに2/2で突っ込んで返り討ち
を2回もやってしまうアホプレイ。
相手が土地しかひかない上に、こんなプレイングで申し訳なかった。
2回戦 アガディーム蘇生(○-○)
悪斬をはじめこちらの生物が除去されなくて、
デッキが回りだす前にぼこすか。
3回戦 黒単サイクリング(×-○-×)
1:クリーチャーをさばかれて、イケメンソリン様に弄ばれました。
2:鹿が殴って勝ち。
3:出すクリーチャーを片っ端からゲートキーパーに殺され、
重いスペルに対抗するためのサイド変更が仇となって
生物を殺せずに負け。
落としたマッチの初手キープ基準が適当すぎた。
前回も一度戦っている相手なのでもう少しやり方があったはず。
とりあえずメインの感触はいいので、
あと1週間、サイドとプレイングをもっと詰めます。
それにしても、苦節4回目にして2-2の壁を乗り越え、
ついに勝ち越したー。
(3-1でなく2-1でってのが悲しいけど)
非公認3回戦(参加者10名)
土曜のぽんたさん主催の大会に向けてリストは
そっちが終わってから載せます。
(そもそも大会で会うであろう人でこれ見てるの1,2人だろうけど・・・)
なので、簡単なレポだけ。
1回戦 白緑ビートダウン(○-○)
2本とも相手がひたすら土地しか引かず、出てきた悪斬を農場に送る作業でした。
「白緑ビート~土地と流刑と時々悪斬~」(大曲書房 980円)
ただ、ミシュラランドがいるのに2/2で突っ込んで返り討ち
を2回もやってしまうアホプレイ。
相手が土地しかひかない上に、こんなプレイングで申し訳なかった。
2回戦 アガディーム蘇生(○-○)
悪斬をはじめこちらの生物が除去されなくて、
デッキが回りだす前にぼこすか。
3回戦 黒単サイクリング(×-○-×)
1:クリーチャーをさばかれて、イケメンソリン様に弄ばれました。
2:鹿が殴って勝ち。
3:出すクリーチャーを片っ端からゲートキーパーに殺され、
重いスペルに対抗するためのサイド変更が仇となって
生物を殺せずに負け。
落としたマッチの初手キープ基準が適当すぎた。
前回も一度戦っている相手なのでもう少しやり方があったはず。
とりあえずメインの感触はいいので、
あと1週間、サイドとプレイングをもっと詰めます。
それにしても、苦節4回目にして2-2の壁を乗り越え、
ついに勝ち越したー。
(3-1でなく2-1でってのが悲しいけど)
白緑黒ビートその3(大会レポ)
2010年1月24日 大会レポートSense of Wonder Cup 13th
非公認4回戦(参加者12名)
マンダムさん、やすすさんのやすすけんぷファーを
ほとんどパクったデッキ。
4 貴族の教主
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 聖遺の騎士
3 国境地帯のレンジャー
3 エメリアの天使
4 悪斬の天使
2 堕ちたる者、オブ・ニクシリス
3 流刑への道
2 不気味な発見
3 大渦の脈動
1 ビヒモスの大槌
2 遍歴の騎士、エルズペス
1 リリアナ・ヴェス
4 森
4 平地
3 沼
3 陽花弁の木立ち
4 新緑の地下墓地
3 湿地の干潟
3 広漠なる変幻地
サイドボード
3 崇敬の壁
3 天界の粛清
4 強迫
2 自我の危機
1 大渦の脈動
2 破滅の刃
1回戦 バントターボフォグ(○-○)
1:リリアナからオブ様が相手のフォグを無視しながらがりがり削って勝ち。
2:お互いランドしか引かず、こっちが出した国境と漕ぎ手のみで20点。
2回戦 ジャンド(×-○-×)
1:地上ががっちりして、ギャンコマ2体分のゴブリンをちぎっては投げ→負け。
2:悪斬が除去られなくて勝ち。ラストターン、血編みの続唱でランパン以外負け
→ランパンでぎりぎりの勝利でした。
3:漕ぎ手で手札を見ると、終始2、パルス2。で血魔女出されて、持ってる除去がパルスでなくパージだったので殴られて負け。
3回戦 黒単サイクリング(○-×-○)
黒マナでサイクリングできる生物がいっぱい入ってて、
最初蘇生と思って、フルパン警戒するも、意思切る者とか、蘇生できない生物も多々。
アガディームの墓所から大量の黒マナを出すコントールデッキですた。
1:お互いミスがありグダグダに。勝ったけど残り時間15分くらいに。
2:漕ぎ手でゲートキーパーを抜くも次々にゲートキーパーを引かれ
さくっと殴りきられる。
3:自我の危機で一気に有利になるも時間切れで、エクストラターンに。
1ターン目 相手ライフ27、エルズペス+悪斬で8点
3ターン目 エルズペス+悪斬で8点、トップしたリリアナからオブを積みこみ
5ターン目 エルズペス+悪斬で8点、オブ上陸でちょうど削りきり
アツイ試合ですた。
4回戦 トリコロールコントロール(×-○-×)
1:生物を否定の壁と除去でさばかれ、復讐のアジャニが7カウンター溜まって投了
2:ニクシリスが否定の壁を否定して無双
3:序盤に土地の展開を間違えて数ターン無駄に。それが響いて
ジュワー島のスフィンクスに殴られ負け。
引いたドローを見ればどちらにしても負けてたけど
こういうミスをしてたらダメだと反省しきり。
メインデッキとしては完成度が高いデッキだと思いますが、
自分がいじったサイドや、中の人の力不足で勝ちきれなかった。
特にジャンド、トリコとメタとして挙がってるデッキに負けてしまった。
事前の練習不足やサイドの選択ミス、ここ一番の集中力と
勝ち越すにはまだまだ足りないものがあると感じました。
非公認4回戦(参加者12名)
マンダムさん、やすすさんのやすすけんぷファーを
ほとんどパクったデッキ。
4 貴族の教主
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 聖遺の騎士
3 国境地帯のレンジャー
3 エメリアの天使
4 悪斬の天使
2 堕ちたる者、オブ・ニクシリス
3 流刑への道
2 不気味な発見
3 大渦の脈動
1 ビヒモスの大槌
2 遍歴の騎士、エルズペス
1 リリアナ・ヴェス
4 森
4 平地
3 沼
3 陽花弁の木立ち
4 新緑の地下墓地
3 湿地の干潟
3 広漠なる変幻地
サイドボード
3 崇敬の壁
3 天界の粛清
4 強迫
2 自我の危機
1 大渦の脈動
2 破滅の刃
1回戦 バントターボフォグ(○-○)
1:リリアナからオブ様が相手のフォグを無視しながらがりがり削って勝ち。
2:お互いランドしか引かず、こっちが出した国境と漕ぎ手のみで20点。
2回戦 ジャンド(×-○-×)
1:地上ががっちりして、ギャンコマ2体分のゴブリンをちぎっては投げ→負け。
2:悪斬が除去られなくて勝ち。ラストターン、血編みの続唱でランパン以外負け
→ランパンでぎりぎりの勝利でした。
3:漕ぎ手で手札を見ると、終始2、パルス2。で血魔女出されて、持ってる除去がパルスでなくパージだったので殴られて負け。
3回戦 黒単サイクリング(○-×-○)
黒マナでサイクリングできる生物がいっぱい入ってて、
最初蘇生と思って、フルパン警戒するも、意思切る者とか、蘇生できない生物も多々。
アガディームの墓所から大量の黒マナを出すコントールデッキですた。
1:お互いミスがありグダグダに。勝ったけど残り時間15分くらいに。
2:漕ぎ手でゲートキーパーを抜くも次々にゲートキーパーを引かれ
さくっと殴りきられる。
3:自我の危機で一気に有利になるも時間切れで、エクストラターンに。
1ターン目 相手ライフ27、エルズペス+悪斬で8点
3ターン目 エルズペス+悪斬で8点、トップしたリリアナからオブを積みこみ
5ターン目 エルズペス+悪斬で8点、オブ上陸でちょうど削りきり
アツイ試合ですた。
4回戦 トリコロールコントロール(×-○-×)
1:生物を否定の壁と除去でさばかれ、復讐のアジャニが7カウンター溜まって投了
2:ニクシリスが否定の壁を否定して無双
3:序盤に土地の展開を間違えて数ターン無駄に。それが響いて
ジュワー島のスフィンクスに殴られ負け。
引いたドローを見ればどちらにしても負けてたけど
こういうミスをしてたらダメだと反省しきり。
メインデッキとしては完成度が高いデッキだと思いますが、
自分がいじったサイドや、中の人の力不足で勝ちきれなかった。
特にジャンド、トリコとメタとして挙がってるデッキに負けてしまった。
事前の練習不足やサイドの選択ミス、ここ一番の集中力と
勝ち越すにはまだまだ足りないものがあると感じました。
Sense of Wonder Cup 11th
非公認4回戦(参加者13名)
一気に流行りになったエルドラージデッキ(非トークン)をいじってでました。
結果は2-2でクマー
4 貴族の教主
3 硬鎧の群れ
3 ヴァレロンに仕える者
2 国境地帯のレインジャー
3 大貂皮鹿
3 野生の狩りの達人
3 イーオスのレインジャー
4 悪斬の天使
3 忘却の輪
3 遍歴の騎士、エルズペス
3 野生語りのガラク
2 エルドラージの碑
8 森
6 平地
4 巨森、オラン=リーフ
4 陽花弁の木立ち
2 灰色革の隠れ家
サイドボード
3 酸のスライム
3 天界の粛清
3 審判の日
2 真髄の針
1 野生の狩りの達人
3 崇敬の壁
1回戦 ジャンド(×-×)
1:2ターン目に出たヒルビート+除去祭り。
2:ブライトニング3発打たれて成すすべなく。
鹿、パージ、エルドラージ見なかったな・・・
2回戦 赤単(○-○)
1:狩りの達人が除去られなくて、歩く火力を無効化できて勝ち。
2:相手の土地が3枚で止まる&崇敬の壁3枚引いて勝ち。
3回戦 エスパーライブラリーアウト(×-×)
ターボフォグしつつ、なデッキで相性最悪。
サイドからスライムを足してみるも、精神の葬送で全部墓地に
送られ生物もさばかれて負け。
4回戦 バントビート(○-○)
1:ラフィーク、戦誉天使を輪でどかしつつ悪斬先生タイム。
2:8/9+賛美2付いたロウクスの戦修道士を
必死に教主、狼トークンでチャンプしつつ、
33/33まで成長した硬鎧の群れが強くて勝ち。
たぶん相手のライフ90点くらい削ったと思う。
上位は、(よく見てないけどたぶん)
緑単エルドラージ、赤緑ヴァラクート、ナヤ
・・・そういえばエルドラージ1回も手札に来てない!!
非公認4回戦(参加者13名)
一気に流行りになったエルドラージデッキ(非トークン)をいじってでました。
結果は2-2でクマー
4 貴族の教主
3 硬鎧の群れ
3 ヴァレロンに仕える者
2 国境地帯のレインジャー
3 大貂皮鹿
3 野生の狩りの達人
3 イーオスのレインジャー
4 悪斬の天使
3 忘却の輪
3 遍歴の騎士、エルズペス
3 野生語りのガラク
2 エルドラージの碑
8 森
6 平地
4 巨森、オラン=リーフ
4 陽花弁の木立ち
2 灰色革の隠れ家
サイドボード
3 酸のスライム
3 天界の粛清
3 審判の日
2 真髄の針
1 野生の狩りの達人
3 崇敬の壁
1回戦 ジャンド(×-×)
1:2ターン目に出たヒルビート+除去祭り。
2:ブライトニング3発打たれて成すすべなく。
鹿、パージ、エルドラージ見なかったな・・・
2回戦 赤単(○-○)
1:狩りの達人が除去られなくて、歩く火力を無効化できて勝ち。
2:相手の土地が3枚で止まる&崇敬の壁3枚引いて勝ち。
3回戦 エスパーライブラリーアウト(×-×)
ターボフォグしつつ、なデッキで相性最悪。
サイドからスライムを足してみるも、精神の葬送で全部墓地に
送られ生物もさばかれて負け。
4回戦 バントビート(○-○)
1:ラフィーク、戦誉天使を輪でどかしつつ悪斬先生タイム。
2:8/9+賛美2付いたロウクスの戦修道士を
必死に教主、狼トークンでチャンプしつつ、
33/33まで成長した硬鎧の群れが強くて勝ち。
たぶん相手のライフ90点くらい削ったと思う。
上位は、(よく見てないけどたぶん)
緑単エルドラージ、赤緑ヴァラクート、ナヤ
・・・そういえばエルドラージ1回も手札に来てない!!
新スタンダード初参戦
2009年10月25日 大会レポート コメント (2)Sense of Wonder Cup 9th
非公認4回戦(参加者9名)
デッキはジャンド、吸血鬼をメタった緑白ビート。
1回戦 黒単ヴァンパイア(2-1)
1本目○ メイン投入の鹿にスレッジ持たせてgg
2本目× 終始押され気味で攻めきれないままラスを引けず、血魔女2体でgg
3本目○ 相手の土地が2枚で止まったところを鹿と悪斬がブーン
2回戦 白単コントロール(1-2)
1本目○ メインのリバーボア、茨異種、ガラクなど、ラスに強い構成で勝ち
2本目× アドをとられ、守護幟天使ががっちりで負け
3本目× オラン=リーフに針刺されて、結果的にそれが響いて最後の数点削れず負け
アーティファクト、エンチャントがけっこう入っている構成で
サイドから、酸のスライム、忘却の輪を積むも、
群れ魔道士を入れなかったのが悔やまれる一戦。
というか2→3の時になぜかノーチェンジで始めてしまった・・・。
3回戦 バント(0-2)
1本目× 相手ブンブン
2本目× 相手ブンb(ry
知ってる相手で構成もある程度分かっていながら
2本とも初手をゆとりキープしすぎた。
2本目はラスがありながら、最後まで緑4、白1で
色マナが足りず。
2本合わせて10分かかってないような。
4回戦 緑単(2-1)
1本目○ 悪・即・斬
2本目× 相手がこちらよりも大きくて、除去もなくgg
3本目○ 悪・即・斬
全体的にいいタイミング(リバーボアの再生マナが無いとか)で
ラスを打てて、1:4交換とかできたのが強かった。
あと、緑単の構成上、クリーチャー除去が野生の狩りの達人の能力
(狼とガチムチ)くらいだったので、悪斬無双。
で、灰色熊でした。
白緑の欠点である、相手に干渉できない、飛び道具がない、というのを再確認。
特にバントは、こっちと色の構成が同じ+1色なんで、
色マナが揃うなら当然1色多い方が強いなー、と。
敵対色じゃないから、特別ささるカードがあるわけでもなく、
ピン除去もPtEくらいだし。
サイドの交換と、初手キープの基準をもっとしっかり練習しておけば
白緑でもまた上に行ける力はあるんじゃないかと。
まあ、次やる時は赤か黒タッチしてピン除去足しそうですg
非公認4回戦(参加者9名)
デッキはジャンド、吸血鬼をメタった緑白ビート。
1回戦 黒単ヴァンパイア(2-1)
1本目○ メイン投入の鹿にスレッジ持たせてgg
2本目× 終始押され気味で攻めきれないままラスを引けず、血魔女2体でgg
3本目○ 相手の土地が2枚で止まったところを鹿と悪斬がブーン
2回戦 白単コントロール(1-2)
1本目○ メインのリバーボア、茨異種、ガラクなど、ラスに強い構成で勝ち
2本目× アドをとられ、守護幟天使ががっちりで負け
3本目× オラン=リーフに針刺されて、結果的にそれが響いて最後の数点削れず負け
アーティファクト、エンチャントがけっこう入っている構成で
サイドから、酸のスライム、忘却の輪を積むも、
群れ魔道士を入れなかったのが悔やまれる一戦。
というか2→3の時になぜかノーチェンジで始めてしまった・・・。
3回戦 バント(0-2)
1本目× 相手ブンブン
2本目× 相手ブンb(ry
知ってる相手で構成もある程度分かっていながら
2本とも初手をゆとりキープしすぎた。
2本目はラスがありながら、最後まで緑4、白1で
色マナが足りず。
2本合わせて10分かかってないような。
4回戦 緑単(2-1)
1本目○ 悪・即・斬
2本目× 相手がこちらよりも大きくて、除去もなくgg
3本目○ 悪・即・斬
全体的にいいタイミング(リバーボアの再生マナが無いとか)で
ラスを打てて、1:4交換とかできたのが強かった。
あと、緑単の構成上、クリーチャー除去が野生の狩りの達人の能力
(狼とガチムチ)くらいだったので、悪斬無双。
で、灰色熊でした。
白緑の欠点である、相手に干渉できない、飛び道具がない、というのを再確認。
特にバントは、こっちと色の構成が同じ+1色なんで、
色マナが揃うなら当然1色多い方が強いなー、と。
敵対色じゃないから、特別ささるカードがあるわけでもなく、
ピン除去もPtEくらいだし。
サイドの交換と、初手キープの基準をもっとしっかり練習しておけば
白緑でもまた上に行ける力はあるんじゃないかと。
まあ、次やる時は赤か黒タッチしてピン除去足しそうですg