4 貴族の教主
4 コーの火歩き(プロ赤、ドラゴンの爪)
2 エイヴンの擬態術士
4 ロウクスの戦修道士
3 大貂皮鹿
3 数多のラフィーク
3 悪斬の天使
2 ジュワー島のスフィンクス

3 流刑への道
3 バントの魔除
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 司令官の頌歌(アンセム+多重キッカーでリアニ)

3 天界の列柱(セラ天ミシュラランド)
4 陽花弁の木立ち
2 氷河の城砦
3 海辺の城塞
4 霧深い雨林
3 森
3 平地
3 島

とりあえずジャンドをメタった形にしてみた。
極楽鳥も入れて2ターン目に3マナアクセスのドブンパターンも
強いけど、中盤以降はエイヴンの擬態術士がいないと
チャンプブロッカーに成り下がってしまうので
デッキ回してるとつい抜いてしまう・・・

今までのバントだと序盤を除去で凌がれて、
息切れしていた状況を、ミシュラランドとアンセムで
リカバーできるのでなかなかいい感じです。

WWKプレリ

2010年1月31日 MTG
WWKプレリ シールド5回戦(参加者32名)

もらったレア

ゼンディカー
 獣使いの昇天
 エルドラージの碑
 新緑の地下墓地
こ、これは勝った!(お持ち帰りな意味で)

続いてワールドウェイク
 選り抜きの記憶(逆マナ切り離し)
 バザールの交易商人(相手にパーマネントプレゼント)
 連鎖反応(赤いラス)
ゼンディカーの喜びを吹き飛ばすがっかりパック。
連鎖反応は強かったけどね。

で、WWKのパックを開けて気づいたのが、
カードの質がいままでと違う。
なんかつるつるというか、ぬるぬるというか。

そんなこんなでできたデッキは
エルドラージ、フェッチ、連鎖反応に、
黒ゼンディコン2、赤ゼンディコン1に
クリーチャーも除去もそれなりにある
アグロビート完成。
事前に、この環境は沼渡りが強いと聞いたので
メインから沼渡りクリーチャーもフル投入。

で、結果は0-3から、2-3のサブマリン。
浮上が遅すぎて窒息死してしまった状態。
あと1勝で2パックもらえたのになー。

1,2回戦ともにマナフラッド、マナスクリューで
まともにマジックができず・・・。

全体的に感じた事としては
・やっぱり沼渡り強い(5回やって全員沼入ってた)
・緑のゼンディコン以外は強い(特に青と黒)
・東屋のエルフがラノエルよりもやらしい(もちろん性的な意味で)
 隣の卓でしたが、森にゼンディコンつけて警戒持ちのように振舞ったり
 なにやら良からぬ事をしそう

あと全勝者曰く新ジェイスつえー!だそうで。
全勝デッキは赤青の除去有り、飛行有り、ジェイス有りの
3拍子揃ったデッキでした。

閉店

2010年1月24日 日常
一気に2更新します。
大会レポは下の方に。
こっちは地元ネタすぎる話を少し。

湯沢市におもちゃのフミオという店があります。
もともとは地元商店街にある普通のおもちゃ屋でしたが、
自分がマジック始めたあたりから、店内にデュエルスペースを
設置してくれ、パックも売るようになりました。
もともと2,3人でマジックやってた人達が集まるようになり
学年で自分の3つ上と3つ下など普通では知り合う事のない年代の
人たちとマジックをするようになりました。
中3~高校卒業までの4年間だったけど部活の無い日や退部したあとは
毎日入り浸ってました。

そんな高校時代のほとんどを過ごしたフミオが今日で閉店でした。
ちょっと前から情報が入っていて、大曲で大会もあるので、
大会終了後そのまま行くことに。

で、行ったら当時マジックやってた人や、マジックはしてないけど
ゲームコーナーで遊んでた人、全部で20人くらいが集まっていて
数年前の光景が蘇りました。

高校卒業してから数えるくらいしか行ってないけど、
あって当たり前と思っているものがなくなると寂しいですね。


最後はもちろんマジックして終わりました。
レガシーのテゼレッターにEDH用バントデッキで立ち向かったり
フミオでする最後のマジックを楽しみました。
Sense of Wonder Cup 13th
非公認4回戦(参加者12名)

マンダムさん、やすすさんのやすすけんぷファーを
ほとんどパクったデッキ。

4 貴族の教主
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 聖遺の騎士
3 国境地帯のレンジャー
3 エメリアの天使
4 悪斬の天使
2 堕ちたる者、オブ・ニクシリス

3 流刑への道
2 不気味な発見
3 大渦の脈動
1 ビヒモスの大槌
2 遍歴の騎士、エルズペス
1 リリアナ・ヴェス

4 森
4 平地
3 沼
3 陽花弁の木立ち
4 新緑の地下墓地
3 湿地の干潟
3 広漠なる変幻地

サイドボード
3 崇敬の壁
3 天界の粛清
4 強迫
2 自我の危機
1 大渦の脈動
2 破滅の刃

1回戦 バントターボフォグ(○-○)
1:リリアナからオブ様が相手のフォグを無視しながらがりがり削って勝ち。
2:お互いランドしか引かず、こっちが出した国境と漕ぎ手のみで20点。

2回戦 ジャンド(×-○-×)
1:地上ががっちりして、ギャンコマ2体分のゴブリンをちぎっては投げ→負け。
2:悪斬が除去られなくて勝ち。ラストターン、血編みの続唱でランパン以外負け
→ランパンでぎりぎりの勝利でした。
3:漕ぎ手で手札を見ると、終始2、パルス2。で血魔女出されて、持ってる除去がパルスでなくパージだったので殴られて負け。

3回戦 黒単サイクリング(○-×-○)
黒マナでサイクリングできる生物がいっぱい入ってて、
最初蘇生と思って、フルパン警戒するも、意思切る者とか、蘇生できない生物も多々。
アガディームの墓所から大量の黒マナを出すコントールデッキですた。

1:お互いミスがありグダグダに。勝ったけど残り時間15分くらいに。
2:漕ぎ手でゲートキーパーを抜くも次々にゲートキーパーを引かれ
さくっと殴りきられる。
3:自我の危機で一気に有利になるも時間切れで、エクストラターンに。
1ターン目 相手ライフ27、エルズペス+悪斬で8点
3ターン目 エルズペス+悪斬で8点、トップしたリリアナからオブを積みこみ
5ターン目 エルズペス+悪斬で8点、オブ上陸でちょうど削りきり
アツイ試合ですた。

4回戦 トリコロールコントロール(×-○-×)
1:生物を否定の壁と除去でさばかれ、復讐のアジャニが7カウンター溜まって投了
2:ニクシリスが否定の壁を否定して無双
3:序盤に土地の展開を間違えて数ターン無駄に。それが響いて
ジュワー島のスフィンクスに殴られ負け。
引いたドローを見ればどちらにしても負けてたけど
こういうミスをしてたらダメだと反省しきり。


メインデッキとしては完成度が高いデッキだと思いますが、
自分がいじったサイドや、中の人の力不足で勝ちきれなかった。
特にジャンド、トリコとメタとして挙がってるデッキに負けてしまった。
事前の練習不足やサイドの選択ミス、ここ一番の集中力と
勝ち越すにはまだまだ足りないものがあると感じました。

白緑黒ビートその2

2009年12月13日 MTG
さっそくデッキリストから。

4 貴族の教主
4 ヴァレロンに仕える者
2 不屈の隋員
4 聖遺の騎士
2 野生の狩りの達人
4 茸の番人
4 悪斬の天使

3 流刑への道
1 不気味な発見
3 大渦の脈動
2 ビヒモスの大槌
3 遍歴の騎士、エルズペス

5 森
4 平地
1 沼
4 陽花弁の木立ち
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
1 巨森、オラン=リーフ
1 ガーゴイルの城

サイドボード
3 酸のスライム
3 崇敬の壁
3 光輝王の昇天
3 天界の粛清
3 未定

前回のビートよりも、黒を減らして、
緑白ビートに脈動と不気味な発見だけをタッチ。
基本2色デッキなので序盤で事故って動けなくなることは
だいぶなくなりました。
あと調整としては、不気味な発見、野生の狩りの達人が
確定スロットとは思えないような・・・

ただ、ガーゴイルの城+不気味な発見、狩りの達人+スレッジ・エルズペス
が決まれば強いので、それに釣られてなかなか抜くに抜けない
という素人的思考に陥ってます。

あとはサイドの残り3枚。
ジャンド用に追加の不気味な発見、
ボロス、ナヤ系相手の破滅の刃、
ジャンド、コントロール向けに茨異種
あたりが候補なんですが。



finalsには、権利的にも日程的にも参加できないので
年内はいつもの自宅デュエル数回で締め。
finalsの結果と1ヶ月調整して、Sense of Wonder Cupに
備えます。
Sense of Wonder Cup 11th
非公認4回戦(参加者13名)

一気に流行りになったエルドラージデッキ(非トークン)をいじってでました。
結果は2-2でクマー

4 貴族の教主
3 硬鎧の群れ
3 ヴァレロンに仕える者
2 国境地帯のレインジャー
3 大貂皮鹿
3 野生の狩りの達人
3 イーオスのレインジャー
4 悪斬の天使

3 忘却の輪
3 遍歴の騎士、エルズペス
3 野生語りのガラク
2 エルドラージの碑

8 森
6 平地
4 巨森、オラン=リーフ
4 陽花弁の木立ち
2 灰色革の隠れ家

サイドボード
3 酸のスライム
3 天界の粛清
3 審判の日
2 真髄の針
1 野生の狩りの達人
3 崇敬の壁

1回戦 ジャンド(×-×)
1:2ターン目に出たヒルビート+除去祭り。
2:ブライトニング3発打たれて成すすべなく。

鹿、パージ、エルドラージ見なかったな・・・

2回戦 赤単(○-○)
1:狩りの達人が除去られなくて、歩く火力を無効化できて勝ち。
2:相手の土地が3枚で止まる&崇敬の壁3枚引いて勝ち。

3回戦 エスパーライブラリーアウト(×-×)
ターボフォグしつつ、なデッキで相性最悪。
サイドからスライムを足してみるも、精神の葬送で全部墓地に
送られ生物もさばかれて負け。

4回戦 バントビート(○-○)
1:ラフィーク、戦誉天使を輪でどかしつつ悪斬先生タイム。
2:8/9+賛美2付いたロウクスの戦修道士を
必死に教主、狼トークンでチャンプしつつ、
33/33まで成長した硬鎧の群れが強くて勝ち。
たぶん相手のライフ90点くらい削ったと思う。

上位は、(よく見てないけどたぶん)
緑単エルドラージ、赤緑ヴァラクート、ナヤ


・・・そういえばエルドラージ1回も手札に来てない!!
前回の大会で白緑ビートで出て、相手に干渉できない、ということで
黒をタッチしたデッキを組んでみました。
今のところの最終形になってるのが以下。

4 貴族の教主
4 朽ちゆくヒル
3 潮の虚ろの漕ぎ手
2 不屈の隋員
4 聖遺の騎士
2 野生の狩りの達人
4 悪斬の天使

3 流刑への道
1 不気味な発見
3 大渦の脈動
1 ビヒモスの大槌
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 野生語りのガラク

5 森
4 平地
3 沼
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
1 巨森、オラン=リーフ
1 広漠なる変幻地

勝手にリンクさせていただいているマンダムさん考案のデッキを
ベースにしています。
漕ぎ手、随員でフィニッシャー(主に悪斬)を守りつつ
ビートする構成でした。

が、mwsで回したところ。オーソドックスな型のジャンドに
対する勝率が全然ダメでこんなデッキを挙げても
「はいはい、チラシの裏」って状態に・・・。
いろいろと試しては変えて、とやった結果なので一応載せておきます。

ので、来週のSense of Wonder Cupでは違うデッキを
突貫で構築中。
最近《広がりゆく海》を使ったジャンドメタのランデスデッキがあるようなので
ざっと組んでみた。
赤足してゴブリンの廃墟飛ばしとか破砕まで突っ込むタイプもあるようですが
(というかそっちが主流?)まずは2色でやってみる。

4 極楽鳥
3 リバーボア
4 カビのシャンブラー
4 酸のスライム
3 失われた真実のスフィンクス
1 ジュワー島のスフィンクス

4 広がりゆく海
3 不屈の自然
2 乱動への突入
3 ジェイス・ベレレン
3 野生語りのガラク
2 精神の制御

10 森
8 島
2 巨森、オラン=リーフ
4 霧深い雨林

霧深い雨林は、持ってないので実際は海辺の城塞入れてるけど、
青青とか緑緑をけっこう要求してくるのでこっちでもいいかも。
もう少しデッキと土地のバランスを整える必要有り。


ブーストが成功すればけっこう戦えると思うけど
やっぱり軽い除去が少ないので赤単とか上陸ビートみたいな
早いデッキはきつい。
カビのシャンブラーがちょっと怪しい・・・
安定のために国境地帯のレインジャーに変える、
ニッサとか、野生の狩りの達人みたいな、
相手が止まってる間に速やかに場を固められるようなカードに
変えた方がいいんだろうか。

[ZEN]シールド6回目

2009年11月3日 MO
相変わらずいろいろとケアし忘れたり、で2-2ですた。
昨日よりはデッキは強かった。
ただ乗り手が・・・なだけだったと思う。

デッキは青の飛行(アジサシ2枚、レアスフィンクス2種)と
黒の除去(夜鷲、忌まわしい最期2枚)を中心にした青黒。

最終戦で、青抜いて緑(マナブーストと4~6マナの優秀クリーチャー)を入れて戦った時、
こっちの場
2/1先制吸血鬼、4/4ビーストトークン、墓所の切り裂き魔
相手の場
2/1同盟者、2/1ゴブリン
で土地7枚の手札に巨神化と蚊、って状況で
巨神化をつければいいのにわざわざ蚊をキッカーで出して、
返しにこっちだけ-2/-2でなぎ払われるという逆ビックプレイ!

その試合は8/8ビーストトークンが除去されなくて勝ったけど、
こんなことしてたら4-0なんて無理ですよねー、と改めて思った休日の昼下がり。

もっと集中せねば。

ぼろぼろに

2009年11月2日 MO
ZENシールド5回目
0-3でしたー。さながら雄々しい守備兵のごとき仁王立ち。

もらったパックはフェッチ2枚とお持ち帰りで、
上陸ネコ2枚とかはあるものの、その後が続かない構成に。

あとマナの残し間違いとか、土地出す順番を間違えるという凡ミスはおろか
勇敢な防御のキッカーの効果を
風をまとう突撃と勘違いしていて、
2体飛ばして勝ちだ!→ペイキッカー→飛ばすクリーチャーを・・・選べない・・だ・と・・
と、そこで初めて先制攻撃が付くことを知り・・・

こんなひどい日は初めてですた。

mwsで白緑黒デッキの調整するお(´;ω;`)

[ZEN]シールド4回目

2009年10月28日 MO
引いたレアは
カビーラの福音者、溶岩の玉の罠、ゴブリンの先達、コーシのペテン師、
新緑の地下墓地、水の帳、マゴーシ

まだ4回目だってのに、カビーラの福音者、溶岩の玉の罠、水の帳、マゴーシは
2枚目というクソレアコレクターっぷり。

デッキは全体的にどの色もそんなに強くなく、
サラカーの匪賊、ニマーナの売剣2枚と湿地での被災の黒と
火力、ゼクター祭殿の探検2枚、噴火滑りの赤でビート気味なデッキに。

土地がほしいところできちんと土地が引けて
上陸が発動してあれよあれよと3勝。
爆弾カードで一気にひっくり返る事が少ないので、このまま初の4-0を、
と思って3戦目が終わった後、次に当たる相手の試合を見たところ、
どうやら赤緑t黒で、

堕ちたる者、オブ・ニクシリス(FOIL)、水蓮のコブラと完全お持ち帰りレアに加え、
変わり樹のレインジャーと同盟者4体くらい、砕土2枚を始め、
赤緑でシールドに必要なカードが全部入ってるんじゃないか、ってくらいの
爆弾だらけなデッキでした・・・。
4マナ↑が化け物しかいないので、長引いたら確実にやられる!

1本目は相手の土地が3枚でとまったところをブンして勝ち。
2,3本目は毎回6ターン目までに6/6になったオブ様が光臨されて
毎ターン上陸されてgg
確定除去がないので、6/6のうちにマグマの裂け目+噴出の稲妻とか
2枚使わないといけない。
けど相手の方がブーストする分こっちよりも早い、とどうにもならず。

ZENリリース祭りが始まってから4回やって、
3-1,1-3,1-3,3-1とぜんぜん安定しない状態です。
祭りが終わるまでに2回くらいは4-0を目指します。

緑白ビート

2009年10月26日 MTG
昨日の大会で使用したデッキ晒し

4 貴族の教主
3 極楽鳥
2 リバーボア
2 国境地帯のレインジャー
4 大貂皮鹿
3 聖遺の騎士
2 悪斬の天使
3 茨異種

4 流刑への道
2 ビヒモスの大槌
2 審判の日
2 遍歴の騎士、エルズペス
3 野生語りのガラク

6 森
6 平地
4 巨森、オラン=リーフ
4 陽花弁の木立ち
2 乾燥台地
2 新緑の地下墓地

サイドボード
3クァーサルの群れ魔道士
2茸の番人
2酸のスライム
4天界の粛清
3忘却の輪
1審判の日

マナクリーチャー7体から、ニッサフレアのように3~5マナ圏を
連打するデッキです。
自らラスを打つので相性のいいカード(ボア、茨異種、ガラク、エルズペス)
あたりを採用。
不屈の随員は3マナ域が混みすぎてて抜かしました。
聖遺がフェッチの少ないこのデッキだとオラン=リーフを連れてくるくらいで
そんなに強くなかった(サイドアウトもあった)ので、変えるならそこか。

オラン=リーフは普通に強かったです。
4/3のリバーボアとか5/5のビーストトークンが胡散臭かった。

Sense of Wonder Cup 9th
非公認4回戦(参加者9名)

デッキはジャンド、吸血鬼をメタった緑白ビート。

1回戦 黒単ヴァンパイア(2-1)
1本目○ メイン投入の鹿にスレッジ持たせてgg
2本目× 終始押され気味で攻めきれないままラスを引けず、血魔女2体でgg
3本目○ 相手の土地が2枚で止まったところを鹿と悪斬がブーン

2回戦 白単コントロール(1-2)
1本目○ メインのリバーボア、茨異種、ガラクなど、ラスに強い構成で勝ち
2本目× アドをとられ、守護幟天使ががっちりで負け
3本目× オラン=リーフに針刺されて、結果的にそれが響いて最後の数点削れず負け
アーティファクト、エンチャントがけっこう入っている構成で
サイドから、酸のスライム、忘却の輪を積むも、
群れ魔道士を入れなかったのが悔やまれる一戦。
というか2→3の時になぜかノーチェンジで始めてしまった・・・。

3回戦 バント(0-2)
1本目× 相手ブンブン
2本目× 相手ブンb(ry
知ってる相手で構成もある程度分かっていながら
2本とも初手をゆとりキープしすぎた。
2本目はラスがありながら、最後まで緑4、白1で
色マナが足りず。
2本合わせて10分かかってないような。

4回戦 緑単(2-1)
1本目○ 悪・即・斬
2本目× 相手がこちらよりも大きくて、除去もなくgg
3本目○ 悪・即・斬
全体的にいいタイミング(リバーボアの再生マナが無いとか)で
ラスを打てて、1:4交換とかできたのが強かった。
あと、緑単の構成上、クリーチャー除去が野生の狩りの達人の能力
(狼とガチムチ)くらいだったので、悪斬無双。

で、灰色熊でした。

白緑の欠点である、相手に干渉できない、飛び道具がない、というのを再確認。
特にバントは、こっちと色の構成が同じ+1色なんで、
色マナが揃うなら当然1色多い方が強いなー、と。
敵対色じゃないから、特別ささるカードがあるわけでもなく、
ピン除去もPtEくらいだし。

サイドの交換と、初手キープの基準をもっとしっかり練習しておけば
白緑でもまた上に行ける力はあるんじゃないかと。

まあ、次やる時は赤か黒タッチしてピン除去足しそうですg

DNはじめました。

2009年10月25日 日常
リアルMTG、MOについて、つらつらと書いて行こうと思います。
アラーラからMTG復帰のため、ローウィンまではブロック構築的な
感じでしたが、やっと時代の風が来た!て事で、
秋田県内でやる大会にはできるだけ参加していきたいところ。

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